Yükleniyor...
Yükleniyor...
Ben Mert Kıyak. Akdeniz Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri bölümünden mezun oldum. Lisans eğitimim boyunca yazılım geliştirme, sistematik düşünme ve iş süreçlerini analiz etme konularında güçlü bir temel edindim. Nesne yönelimli programlama, algoritmalar, istatistik, muhasebe ve insan kaynakları dersleri aldım. Analitik düşünme becerisine sahip, problem çözmeye odaklanan ve öğrendiği bilgileri pratiğe dökmeyi önemseyen biriyim. Oyun geliştirme ve proje yönetimi konularında sertifikalar aldım. Oyun geliştirme süreçlerinde yalnızca kod yazmayı değil; kullanıcı deneyimini, performansı ve proje bütünlüğünü de gözeten bir yaklaşımı benimsiyorum. Öğrenmeye açık yapım sayesinde yeni teknolojilere ve araçlara hızlı adapte olabiliyor, gelişen sektör dinamiklerini yakından takip ediyorum. Hedefim; yer aldığım projelerde teknik bilgi, analitik bakış açısı ve sorumluluk bilinciyle somut değer üretmek. Uzun vadede, katkı sunduğum projelerle hem bireysel olarak gelişmek hem de ekip başarısına sürdürülebilir şekilde katkı sağlamak istiyorum.
Hiraeth, ölüler dünyasında ailesini kaybetmiş bir ruhun, onları bularak normal dünyaya geçebilmek için bozuk bir köprüyü tamamlamaya çalıştığı, hikâye odaklı bir puzzle oyunudur. Oyuncu; keşif, ipuçları ve farklı zorluk seviyelerindeki bulmacalar aracılığıyla hem karakterin geçmişini öğrenir hem de hikâyeyi adım adım ilerletir. Atmosferi güçlü, duygusal anlatımı ön planda olan oyun; mantık, dikkat ve problem çözme becerilerini sınamayı amaçlar.
EventFlow, kullanıcıların bulundukları şehirdeki etkinlikleri keşfedebildiği, etkinliklere katılabildiği ve yeterli katılım sağlandığında kendi etkinliklerini oluşturabildiği mobil ve web tabanlı bir platformdur. Özellikle koşu ve sosyal etkinliklere odaklanan uygulama, kullanıcıları ortak ilgi alanları etrafında bir araya getirerek sosyalleşmeyi ve aktif yaşamı teşvik eder. EventFlow, kullanıcıların etkinliklere katılım sürecini kolaylaştırırken aynı zamanda şehir bazlı bir etkinlik ekosistemi oluşturmayı hedefler.
Metagrade
2025 Şubat -2025 Temmuz
Unity kullanarak etkileşimli 3D ortamlar ve kullanıcı arayüzleri geliştirdim. Metaverse projelerinde dinamik UI sistemleri, pop-up paneller ve NPC etkileşimleri tasarladım.
Google Oyun ve Uygulama Akademisi
2022 Aralık - 2023 Haziran
Oyun ve Uygulama Akademisi’nde oyun geliştirme ve proje yönetimi alanlarında çalışmalar yaptım. Takım projelerinde yer alarak fikirden ürüne uzanan süreci deneyimledim.